all.json 1.4 KB

12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758
  1. {
  2. "1":{
  3. "name":"体力上限",
  4. "value":""
  5. },
  6. "2":{
  7. "name":"自然恢复1体力需要多少秒",
  8. "value":""
  9. },
  10. "3":{
  11. "name":"表示玩家关卡内战机升级所需经验值",
  12. "value":""
  13. },
  14. "4":{
  15. "name":"表示玩家关卡内母舰升级所需经验值",
  16. "value":""
  17. },
  18. "5":{
  19. "name":"玩家战机在战场的初始位置",
  20. "value":""
  21. },
  22. "6":{
  23. "name":"战机的移动速度,像素/帧",
  24. "value":""
  25. },
  26. "7":{
  27. "name":"初级母舰道具奖励的ID+美术资源ID+奖励经验",
  28. "value":""
  29. },
  30. "8":{
  31. "name":"中级母舰道具奖励的ID+美术资源ID+奖励经验",
  32. "value":""
  33. },
  34. "9":{
  35. "name":"超级母舰道具奖励的ID+美术资源ID+奖励经验",
  36. "value":""
  37. },
  38. "10":{
  39. "name":"玩家初始战机ID,对应战机表",
  40. "value":""
  41. },
  42. "11":{
  43. "name":"设置为200,除以100意为爆伤结果是2倍普通伤害值",
  44. "value":""
  45. },
  46. "12":{
  47. "name":"关卡内道具掉落后下坠速度,像素/帧",
  48. "value":""
  49. },
  50. "13":{
  51. "name":"boss出场玩家锁血时间,除100,S",
  52. "value":""
  53. },
  54. "14":{
  55. "name":"boss死亡场面冻结时间,除100,S",
  56. "value":""
  57. }
  58. }