123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179 |
- package model
- // 章节类型
- // 多人 多人主线 单人主线 PVP
- const (
- LevelTypeCooperation = 1
- LevelTypeMainMulti = 2
- LevelTypeMainSingle = 3
- LevelTypePVP = 4
- )
- func CombineLevelId(typ int64, chapter int64, level int64) int64 {
- id := typ*100000 + chapter*100 + level
- return id
- }
- func SplitLevelId2(levelId int64) (typ int64, chapterLevel int64) {
- chapterLevel = levelId % 100000
- typ = levelId / 100000
- return
- }
- func SplitLevelId3(levelId int64) (typ int64, chapter, Level int64) {
- chapterLevel := levelId % 100000
- chapter = chapterLevel / 100
- Level = chapterLevel % 100
- typ = levelId / 100000
- return
- }
- // type LevelListItem struct {
- // 关卡列表-LevelList exported from 关卡配置.xlsx
- type LevelListItem struct {
- Uid int64 `json:"Uid"` // 关卡编号 每个关卡都有一个唯一编号
- Type int64 `json:"Type"` // 关卡类型 1:多人 2:多人主线 3:单人主线 4:PVP
- Name string `json:"Name"` // 关卡名字
- UnlockTime int64 `json:"UnlockTime"` // 关卡开启时间(天) 每个服务器单独计算 0--无时间限制 数值--代表开服后X天开启
- Chapter int64 `json:"Chapter"` // 所属大章
- Level int64 `json:"Level"` // 本章排序 (小章节ID)
- Unlock [][]int64 `json:"Unlock"` // 解锁条件 [类型,数值] 1--玩家等级 2--通关前置章节
- WaveNum int64 `json:"WaveNum"` // 关卡总波数 控制最大波数
- Cost [][]int64 `json:"Cost"` // 关卡消耗
- IconRes string `json:"IconRes"` // 入口怪物资源
- Map int64 `json:"Map"` // 调用场景 场景配置中ID
- WavePlan int64 `json:"WavePlan"` // 每关波数组号
- ConnectBaseMax int64 `json:"ConnectBaseMax"` // 基础连接上限 等级
- ConnectUp int64 `json:"ConnectUp"` // 连接上限提升组
- Restore float64 `json:"Restore"` // 要塞恢复 基础治疗力比例 小数
- RestoreUse []int64 `json:"RestoreUse"` // 要塞恢复消耗 【基础消耗,每次增加】 消耗幸运币
- CrystalGroup []int64 `json:"CrystalGroup"` // 小水晶出现逻辑 【基础水晶数,水晶随机组】
- Time int64 `json:"Time"` // 准备时间 动画效果、镜头表现等都在这里 秒
- PosPlan int64 `json:"PosPlan"` // 坐标点组号
- RandomPlanBase int64 `json:"RandomPlanBase"` // 刷新等级提升上限 基础
- RandomPlan int64 `json:"RandomPlan"` // 刷新规则策略 读取刷新策略表组号
- InitGold int64 `json:"InitGold"` // 初始银币数 整数
- InitUse int64 `json:"InitUse"` // 初始刷新消耗 整数
- UseUp int64 `json:"UseUp"` // 刷新消耗成长 整数
- ResetTime int64 `json:"ResetTime"` // 重置时间 /天 -1:不会重置
- CycleAward int64 `json:"CycleAward"` // 合作关卡周期奖励 重置时间达到时将重置该部分奖励
- FirstAward int64 `json:"FirstAward"` // 首通奖励 掉落组ID(0代表无) 波数掉落组合-RewardMix 中的ID
- Award int64 `json:"Award"` // 掉落奖励组 波数掉落组合-RewardMix 中的ID
- } // package model
- // 关卡每波组合-LevelWavePlan exported from 关卡配置.xlsx
- type LevelWavePlan struct {
- Uid int64 `json:"Uid"` // 唯一编号
- GroupId int64 `json:"GroupId"` // 所属组号
- Wave int64 `json:"Wave"` // 波数编号
- Time int64 `json:"Time"` // 每波整备时间、每波先整备后战斗 /秒
- MonsterGroupId int64 `json:"MonsterGroupId"` // 每波出怪策略组号
- OrdinaryHpUp float64 `json:"OrdinaryHpUp"` // 小怪血量成长
- OrdinaryAntUp float64 `json:"OrdinaryAntUp"` // 小怪攻击成长
- EliteHpUp float64 `json:"EliteHpUp"` // 精英血量成长
- EliteAntUp float64 `json:"EliteAntUp"` // 精英攻击成长
- BOSSHpUp float64 `json:"BOSSHpUp"` // BOSS血量成长
- BOSSAntUp float64 `json:"BOSSAntUp"` // BOSS攻击成长
- Pen int64 `json:"Pen"` // 每波全局穿透
- RageInterval []int64 `json:"RageInterval"` // 怪物狂暴 [时间长度,攻击力倍数]
- FightTime int64 `json:"FightTime"` // 战斗时间限制 /秒 超过此时间则直接战斗结束 -1:永久
- HeroGroupId []int64 `json:"HeroGroupId"` // 本波开始时 英雄赠送策略 0:不可刷新 1:可以刷新 【随机组号,是否可以刷新】
- } // package model
- // 出怪策略组-LevelMonsterPlan exported from 关卡配置.xlsx
- type LevelMonsterPlan struct {
- Uid int64 `json:"Uid"` // 唯一编号
- MonsterUid int64 `json:"MonsterUid"` // 怪物ID
- Award [][]int64 `json:"Award"` // 怪物死亡奖励货币 [[道具id,数量]] 15001:银币 15002:幸运币
- } // package model
- // 出怪坐标点-LevelPosPlan exported from 关卡配置.xlsx
- type LevelPosPlan struct {
- } // package model
- // 刷新策略组-LevelEnhancePlan exported from 关卡配置.xlsx
- type LevelEnhancePlan struct {
- Uid int64 `json:"Uid"` // 唯一编号
- GroupId int64 `json:"GroupId"` // 组编号
- Level int64 `json:"Level"` // 等级
- Quality int64 `json:"Quality"` // 英雄等级
- Weight int64 `json:"Weight"` // 出现权重
- Consume int64 `json:"Consume"` // 消耗银币数
- } // package model
- // 赠送英雄策略-LevelHeroRandom exported from 关卡配置.xlsx
- type LevelHeroRandom struct {
- Uid int64 `json:"Uid"` // 唯一ID
- GroupId int64 `json:"GroupId"` // 组号
- HeroId int64 `json:"HeroId"` // 英雄ID
- Rank int64 `json:"Rank"` // 等级
- Weight int64 `json:"Weight"` // 权重
- } // package model
- // 关卡内强化策略-LevelStrengthen exported from 关卡配置.xlsx
- type LevelStrengthen struct {
- Uid int64 `json:"Uid"` // 唯一ID
- Type int64 `json:"Type"` // 类型 1:基础英雄 2:神话英雄
- Grade int64 `json:"Grade"` // 等级
- Consume []int64 `json:"Consume"` // 强化消耗 【道具ID,数量】 15001:银币 15002:幸运币
- Addition float64 `json:"Addition"` // 强化倍率
- } // package model
- // 祈愿策略-LevelPrayers exported from 关卡配置.xlsx
- type LevelPrayers struct {
- Type int64 `json:"Type"` // 类型
- Grade int64 `json:"Grade"` // 出现的 英雄等级 -1:不出现
- Weight int64 `json:"Weight"` // 权重
- } // package model
- // 连接上限提升-LevelConnectUp exported from 关卡配置.xlsx
- type LevelConnectUp struct {
- Uid int64 `json:"Uid"` // 唯一编号
- GroupId int64 `json:"GroupId"` // 组编号
- Level int64 `json:"Level"` // 等级
- UpNum int64 `json:"UpNum"` // 提升数量
- Use int64 `json:"Use"` // 消耗幸运币
- }
- // 关卡进度奖励-ProgressReward exported from 关卡进度奖励.xlsx
- // type ProgressReward struct {
- // Uid int64 `json:"Uid"` // 关卡编号 每个关卡都有一个唯一编号
- // WaveNum int64 `json:"WaveNum"` // 波数
- // FirstReward [][]int64 `json:"FirstReward"` // 首通奖励列表 【【道具ID,数量】】
- // CycleReward [][]int64 `json:"CycleReward"` // 循环奖励列表 【【道具ID,数量】】
- // }
- // 波数掉落组合-RewardMix exported from 掉落相关配置.xlsx
- type RewardMix struct {
- Uid int64 `json:"Uid"` // 唯一ID
- GroupID int64 `json:"GroupID"` // 组号
- Inning int64 `json:"Inning"` // 波数
- FixedForm int64 `json:"FixedForm"` // 固定掉落组 固定掉落组号
- RandomForm [][]int64 `json:"RandomForm"` // 随机掉落组 【【随机掉落组号,随机次数】】
- SelectForm int64 `json:"SelectForm"` // 自选掉落组 自选掉落组号
- }
- // 固定掉落组-RewardFixed exported from 掉落相关配置.xlsx
- type RewardFixed struct {
- GroupID int64 `json:"GroupID"` // 掉落组号
- Type int64 `json:"Type"` // 道具类型 1:普通道具 2:装备类 3;铭文类型 4;道具宝箱
- ItemID int64 `json:"ItemID"` // 道具ID
- Num int64 `json:"Num"` // 道具数量
- } // package model
- // 随机掉落组-RewardRandom exported from 掉落相关配置.xlsx
- type RewardRandom struct {
- GroupID int64 `json:"GroupID"` // 掉落组号
- Type int64 `json:"Type"` // 道具类型 1:普通道具 2:装备类 3;铭文类型 4;道具宝箱
- ItemID int64 `json:"ItemID"` // 道具ID
- Num int64 `json:"Num"` // 道具数量
- Weight int64 `json:"Weight"` // 权重
- } // package model
- // 自选掉落组-SelectRandom exported from 掉落相关配置.xlsx
- type SelectRandom struct {
- GroupID int64 `json:"GroupID"` // 掉落组号
- Type int64 `json:"Type"` // 道具类型 1:普通道具 2:装备类 3;铭文类型 4;道具宝箱
- ItemID int64 `json:"ItemID"` // 道具ID
- Num int64 `json:"Num"` // 道具数量
- }
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