package msg import "leafstalk/covenant/model" // 随机匹配 c->s type RandMatch struct { PlayerId int64 `json:"userId"` LevelId int64 `json:"levelId"` Level int64 `json:"level"` } type ResponseRandMatch struct { ErrCode int `json:"errCode"` Msg string `json:"msg,omitempty"` Data int64 `json:"data"` //0:成功 1:已匹配 PlayerId int64 `json:"userId,omitempty"` } // 心跳检测 c->s type MatchHeartBeat struct { PlayerId int64 `json:"userId"` } type ResponseMatchHeartBeat struct { ErrCode int `json:"errCode"` Msg string `json:"msg,omitempty"` Data int64 `json:"data"` //0:正在匹配 1:非匹配状态 } // 取消匹配 c->s type CancleMatch struct { PlayerId int64 `json:"userId"` } type ResponseCancleMatch struct { ErrCode int `json:"errCode"` Msg string `json:"msg,omitempty"` Data int64 `json:"data"` PlayerId int64 `json:"userId,omitempty"` } // 匹配确认与状态检查 s->s // 体力是否够, 是否正在匹配 是否已解锁 type MatchSure struct { PublishMsg // RpcRequestMsg PlayerId int64 `json:"userId"` LevelId int64 `json:"levelId"` } // 返回战斗装备 type ResponseMatchSure struct { RpcResponseMsg PlayerId int64 `json:"userId"` Data *model.EnterChapterDataItem `json:"data"` // ErrCode int64 `json:"errCode"` //0:正在匹配 2:取消匹配 3:在战斗中 } // 匹配失败通知 type MatchFailNotify struct { PublishMsg PlayerId int64 `json:"userId"` LevelId int64 `json:"levelId"` Step int64 `json:"step"` Reason int64 `json:"reason"` } // 删除房间 type GameSyncDelRoom struct { PlayerId int64 `json:"userId"` SyncRoomId int64 `json:"syncRoomId,string"` } type ResponseGameSyncDelRoom struct { ErrCode int `json:"errCode"` Msg string `json:"msg,omitempty"` Data int64 `json:"data"` } type GameSyncDelRoomIs struct { PlayerId int64 `json:"userId"` SyncRoomId int64 `json:"syncRoomId,string"` } // 匹配状态查询 s->c type QueryMatchStatus struct { ErrCode int `json:"errCode"` Msg string `json:"msg,omitempty"` Data int64 `json:"data"` } // c ->s type ResponseQueryMatchStatus struct { PlayerId int64 `json:"userId"` MatchState int64 `json:"matchState"` } type QueryMatchStatusResult struct { PlayerId int64 `json:"userId"` Status int64 `json:"status"` //1:正在匹配 2:取消匹配 3:在战斗中 } // 通知服务器扣除体力 s->s type MatchSucess struct { PublishMsg // RpcRequestMsg PlayerId int64 `json:"userId"` LevelId int64 `json:"levelId"` } // 返回房间id type ResponseMatchSucess struct { RpcResponseMsg PlayerId int64 `json:"userId"` // ErrCode int64 `json:"errCode"` //0:成功 1:失败 } // 告诉同步服务器创建房间 type CreateRoom struct { RpcRequest PlayerIds []int64 `json:"userIds"` } type ResponseCreateRoom struct { RpcResponse } // 告诉客户端进入房间 // 附带双方装备 s->s->c type EnterRoomIs struct { PublishMsg PlayerId int64 `json:"userId"` Data *model.EnterRoomData `json:"data"` } type EnterRoom struct { ErrCode int `json:"errCode"` Msg string `json:"msg,omitempty"` Data *model.EnterRoomData `json:"data"` } // type EnterRoomData struct { // SyncRoomId int64 `json:"syncRoomId,string"` // Seed int64 `json:"seed"` // LevelId int64 `json:"chapterId"` // Players []*model.EnterChapterDataItem `json:"players"` // GameSyncAddr string `json:"gameSyncAddr"` // } // 玩家状态上报 type ReportStatus struct { } type PublishMsger interface { SetPublisher(string) } type PublishMsg struct { Publisher string `json:"publisher"` } func (pm *PublishMsg) SetPublisher(publisher string) { pm.Publisher = publisher } // 创建邀请代码 c->s type CreateCoopTeam struct { PlayerId int64 `json:"userId"` LevelId int64 `json:"levelId"` Level int64 `json:"level"` } type ResponseCreateCoopTeam struct { ErrCode int `json:"errCode"` Msg string `json:"msg,omitempty"` Data string `json:"data"` // 邀请码 PlayerId int64 `json:"userId,omitempty"` } // 加入队伍 type JoinCoopTeam struct { PlayerId int64 `json:"userId"` InviteCode string `json:"inviteCode"` } type ResponseJoinCoopTeam struct { ErrCode int `json:"errCode"` //1:状态错误 2:队伍已开始或已解散 Msg string `json:"msg,omitempty"` Data string `json:"data"` // 邀请码 PlayerId int64 `json:"userId,omitempty"` //客户端不用 } // 玩家退出 type PlayerExit struct { PlayerIds []int64 `json:"userIds"` } // 查询队伍是否存在 // type QueryCoopTeamExist struct { // PlayerId int64 `json:"userId"` // InviteCodes []string `json:"inviteCodes"` // } // type ResponseQueryCoopTeamExist struct { // ErrCode int `json:"errCode"` // Msg string `json:"msg,omitempty"` // Data QueryCoopTeamExistData `json:"data"` // 邀请码 // PlayerId int64 `json:"userId,omitempty"` //客户端不用 // } // type QueryCoopTeamExistData struct { // Founds []string `json:"founds"` // 存在 // NoFounds []string `json:"noFounds"` // 不存在 // } // // 请求加入队伍 // type RequestJoinTeamIs struct { // PublishMsg // PlayerId int64 `json:"userId"` // InviteCode string `json:"inviteCode"` // } // // 返回房间id // type ResponseRequestJoinTeamIs struct { // PlayerId int64 `json:"userId"` // ErrCode int64 `json:"errCode"` //0:成功 1:失败 // }