package model const ( ItemId_Coin = 3001 // 金币道具id ItemId_Diamond = 3002 // 钻石道具id // ItemId_CommonHeroTicket = 4301 // 普通抽奖劵 // ItemId_MythHeroTicket = 4401 // 神话抽奖劵 // ItemId_TreasuresTicket = 4501 // 宝物抽奖劵 // ItemId_HeroCoin = 5301 // 英雄金币 ) // 1:英雄碎片./bu // 2:假道具 // 3:材料 // 4:抽奖道具 // 5:宝物道具 // 6:宝箱类型 // 7:英雄皮肤 // 8:要塞皮肤 // 9.符文 // 10:场景皮肤 // 11:铭文 // 12:头像道具 // 13:头像框道具 // 14:聊天气泡道具 // 15:游戏内道具 // 16:体力类型 // 17:杂类 // 道具类型常量 const ( ItemType_HeroFragment = 1 // 英雄碎片 ItemType_FakeItem = 2 // 假道具 ItemType_Material = 3 // 材料 // ItemType_Lottery = 4 // 抽奖道具 ItemType_Treasure = 5 // 宝物道具 ItemType_Box = 6 // 宝箱类型 ItemType_HeroSkin = 7 // 英雄皮肤道具 ItemType_FortSkin = 8 // 要塞皮肤道具 ItemType_Rune = 9 // 符文 ItemType_SceneSkin = 10 // 场景皮肤 ItemType_LegendItem = 11 // 铭文道具 ItemType_AvatarItem = 12 // 头像道具 ItemType_AvatarFrameItem = 13 // 头像框道具 ItemType_ChatBubbleItem = 14 // 聊天气泡道具 ItemType_InGameItem = 15 // 游戏内道具 ItemType_HealthItem = 16 // 体力类型 ItemType_Other = 17 // 杂类 ItemType_Exp = 18 // 经验,玩家经验、通行证经验 ItemType_ChatEmojis = 19 // 表情 ) // 道具表-Item exported from 道具.xlsx type Item struct { Uid int64 `json:"Uid"` // 道具编号 Type int64 `json:"Type"` // 道具类型 (大类) 1:英雄碎片 2:货币 3:材料 4:抽奖道具 5:宝物道具 6:宝箱类型 7:英雄皮肤 8:要塞皮肤 9.符文道具 10:场景皮肤 11:铭文道具 12:头像道具 13:头像框道具 14:聊天气泡道具 TypeSmall int64 `json:"TypeSmall"` // 小类型 (子类) 大类1:英雄ID 大类5;宝物ID 大类10:场景皮肤ID Quality int64 `json:"Quality"` // 道具品质 1:白 2:绿 3:蓝 4:紫 5:橙 6:红 Name string `json:"Name"` // 道具名字 Des string `json:"Des"` // 道具描述 Icon string `json:"Icon"` // 道具图标 BagShow int64 `json:"BagShow"` // 是否在背包显示 0:不显示 1:显示 StackedNum int64 `json:"StackedNum"` // 叠加上限 0--无叠加状态 Use []int64 `json:"Use"` // 使用条件 -1---不可使用 0--无使用条件 1--玩家等级 2--关卡进度 RewardMixId int64 `json:"RewardMixId"` // 掉落组ID 读掉落配置表 }