package model // 要塞皮肤表-FortMode exported from 要塞配置.xlsx type FortMode struct { Uid int64 `json:"Uid"` // 唯一编号 Name string `json:"Name"` // 皮肤名字 // Des string `json:"Des"` // 要塞描述 皮肤升星 // Res string `json:"Res"` // 皮肤资源 Quality int64 `json:"Quality"` // 皮肤品质 UnlockItem int64 `json:"UnlockItem"` // 解锁道具 0:无 GetType int64 `json:"GetType"` // 获得方式 0:初始获得 1:解锁获得 // Shape [][]int64 `json:"Shape"` // 地块所占格子 【【第1行1格,第1行2格,第1行3格……】, 【第2行1格,第2行2格,第2行3格……】, 【第3行1格,第3行2格,第3行3格……】】 0:空 1:有 注意:每个块的第一横行要写全,用来判断此地块的长度。 Offset []int64 `json:"Offset"` // 角色的偏移格子数 单位:格 角色的中心点位置 Radius int64 `json:"Radius"` // 要塞碰撞半径 LandRes int64 `json:"LandRes"` // 形状类型 OrdinarySkill int64 `json:"OrdinarySkill"` // 普攻技能ID 0:没有普攻 } // package model // 要塞皮肤升星表-FortModeAdvance exported from 要塞配置.xlsx type FortModeAdvance struct { Uid int64 `json:"Uid"` // 唯一编号 编号:皮肤编号*100+星级 服务端读表用 ModeId int64 `json:"ModeId"` // 皮肤编号 Star int64 `json:"Star"` // 升星等级 NextExpend [][]int64 `json:"NextExpend"` // 升星本级消耗 【【道具ID,数量】】 注:若为两个道具则升星只需其中任意道具足够即可 Skill int64 `json:"Skill"` // 皮肤技能 0:无 Deep float64 `json:"Deep"` // 要塞伤害加深/% } // package model // 要塞升级表-FortUpList exported from 要塞配置.xlsx type FortLevel struct { ID int64 `json:"ID"` // 要塞等级 Ant int64 `json:"Ant"` // 基础攻击力 整数值 Attr int64 `json:"Attr"` // 攻击属性 1:物理 2:魔法 Pen int64 `json:"Pen"` // 全能穿透 整数值 全局生效 Apen int64 `json:"Apen"` // 物理穿透 整数值 全局生效 Mpen int64 `json:"Mpen"` // 魔法穿透 整数值 全局生效 Td int64 `json:"Td"` // 真实伤害 整数值 无视抗性 Hp int64 `json:"Hp"` // 血量 整数值 As float64 `json:"As"` // 攻速 小数值 1秒攻击多少次,越大攻速越快 Crt float64 `json:"Crt"` // 暴击率 小数值 展示百分比 Dmg int64 `json:"Dmg"` // 暴击伤害 小数值 展示百分比 Heal int64 `json:"Heal"` // 治疗力 整数值 控制恢复量 GridLimit int64 `json:"GridLimit"` // 联结网格块上限 Range int64 `json:"Range"` // 警戒范围 普攻范围 整数值 以此地块为中心的半径像素大小 进入此范围英雄开始攻击 UpText string `json:"UpText"` // 升星技能加成文本 UpExpend [][]int64 `json:"UpExpend"` // 升级本级消耗材料 [[道具ID,数量]] 首个道具为3025则为突破 } // 要塞天赋-Talent exported from 要塞天赋配置.xlsx type FortTalent struct { Uid int64 `json:"Uid"` // 唯一ID 编号:天赋类型*1000+顺序 服务端读表用 Type int64 `json:"Type"` // 天赋类型 1--主天赋 2--副天赋 Lv int64 `json:"Lv"` // 等级要求 要塞x级后解锁 // Icon string `json:"Icon"` // 图标资源 Skill [][]int64 `json:"Skill"` // 主天赋: 【【技能类型】,【参数】】 副天赋 【技能ID】 Name string `json:"Name"` // 天赋名称 // Des string `json:"Des"` // 天赋描述 Consume [][]int64 `json:"Consume"` // 消耗 } // 场景皮肤列表-SceneSkin exported from 要塞场景皮肤.xlsx type SceneSkin struct { Uid int64 `json:"Uid"` // 皮肤编号 Name string `json:"Name"` // 皮肤名字 Describe string `json:"Describe"` // 场景皮肤描述 Res string `json:"Res"` // 皮肤资源 UnlockItem int64 `json:"UnlockItem"` // 解锁道具 Sort int64 `json:"Sort"` // 排序 皮肤列表中排序位置 按数值大到小(0代表不进入列表的皮肤) } // package model // 场景皮肤升星表-SceneSkinAdvance exported from 要塞场景皮肤.xlsx type SceneSkinAdvance struct { Uid int64 `json:"Uid"` // 唯一编号 编号:皮肤编号*100+星级 服务端读表用 SkinId int64 `json:"SkinId"` // 皮肤编号 Star int64 `json:"Star"` // 升星等级 NextExpend [][]int64 `json:"NextExpend"` // 升星本级消耗 【【道具ID,数量】】 注:若为两个道具则升星只需其中任意道具足够即可 Skill int64 `json:"Skill"` // 皮肤技能 0:无 // CollectSkill1 []int64 `json:"CollectSkill1"` // 收集效果1 地块数增加效果 // CollectSkill2 []int64 `json:"CollectSkill2"` // 收集效果2 要塞攻击力增加% // CollectSkill3 []int64 `json:"CollectSkill3"` // 收集效果3 所有英雄攻击力增加% Skill1 int64 `json:"Skill1"` // 收集效果1 地块数增加效果 Parameter1 int64 `json:"Parameter1"` // 参数 Skill2 int64 `json:"Skill2"` // 收集效果2 要塞攻击力增加% Parameter2 float64 `json:"Parameter2"` // 参数 Skill3 int64 `json:"Skill3"` // 收集效果3 所有英雄攻击力增加% Parameter3 float64 `json:"Parameter3"` // 参数 } func ArenaStarIdToSkinId(skinStarId int64) int64 { return skinStarId / 100 } func ArenaSkinIdToStarId(areanSkinId int64, star int64) int64 { return (areanSkinId*100 + star) } // 共鸣基础表-EchoBase exported from 共鸣配置.xlsx type EchoBase struct { Uid int64 `json:"Uid"` // 类型 1--天神系 2--半神系 3--军团系 4--侠盗系 5--魔灵系 6--恶魔系 EffectSkill1 int64 `json:"EffectSkill1"` // 对应阵营上阵效果类型 EffectSkill2 int64 `json:"EffectSkill2"` // 对应阵营属性增加效果类型 SlotMax int64 `json:"SlotMax"` // 槽位上限 Consume1 int64 `json:"Consume1"` // 消耗的普通道具 Consume2 int64 `json:"Consume2"` // 消耗的进阶道具 CD int64 `json:"CD"` // 下阵CD /秒 ResetConsume []int64 `json:"ResetConsume"` // 单位重置CD消耗 10分钟需要多少个钻石 不足10分钟按10分钟计算 } // package model // 共鸣升级表-EchoUp exported from 共鸣配置.xlsx type EchoUp struct { Lv int64 `json:"Lv"` // 等级 LimitLv int64 `json:"LimitLv"` // 要塞等级 限制升级 AttackAdd int64 `json:"AttackAdd"` // 基础属性 上阵英雄 攻击增加值 对应共鸣基础表:EffectSkill1 Attribute float64 `json:"Attribute"` // 对应阵营所有英雄的攻击力增加% 对应共鸣基础表:EffectSkill2 SlotAdd int64 `json:"SlotAdd"` // 共鸣槽位增加量 Use1 int64 `json:"Use1"` // 普通道具消耗 Use2 int64 `json:"Use2"` // 进阶道具消耗 } // func (eu *EchoUp) GetSlotNum() int64 { // return eu.SlotAdd // }