package model // 要塞皮肤表-FortMode exported from 要塞配置.xlsx type FortMode struct { Uid int64 `json:"Uid"` // 唯一编号 Name string `json:"Name"` // 皮肤名字 Skill int64 `json:"Skill"` // 皮肤技能 0:无 // Res `json:"Res"` // 皮肤资源 UnlockItem int64 `json:"UnlockItem"` // 解锁道具 0:无 GetType int64 `json:"GetType"` // 获得方式 0:初始获得 1:解锁获得 Time int64 `json:"Time"` // 动画总时长 秒 普通攻击的动画总时长 美术根据策划设计的攻速决定 AtkPoint int64 `json:"AtkPoint"` // 攻击帧 秒 攻击动画中第X秒造成伤害 近战是伤害帧时间 远程是子弹出生时间 Speed int64 `json:"Speed"` // 子弹速度 每秒飞行像素格数 程序判断是近战/远程 BulletRes string `json:"BulletRes"` // 子弹资源 BulletEndRes string `json:"BulletEndRes"` // 子弹爆炸资源 } // package model // 要塞皮肤升星表-FortModeAdvance exported from 要塞配置.xlsx type FortModeAdvance struct { Uid int64 `json:"Uid"` // 唯一编号 ModeId int64 `json:"ModeId"` // 皮肤编号 Star int64 `json:"Star"` // 升星等级 NextExpend [][]int64 `json:"NextExpend"` // 下级消耗 注:第1位是升级材料 Deep float64 `json:"Deep"` // 伤害加深/% } // package model // 要塞升级表-FortUpList exported from 要塞配置.xlsx type FortLevel struct { ID int64 `json:"ID"` // 要塞等级 Ant int64 `json:"Ant"` // 基础攻击力 整数值 Attr int64 `json:"Attr"` // 攻击属性 1:物理 2:魔法 3:全能 Pen int64 `json:"Pen"` // 全能穿透 整数值 全局生效 Apen int64 `json:"Apen"` // 物理穿透 整数值 全局生效 Mpen int64 `json:"Mpen"` // 魔法穿透 整数值 全局生效 Td int64 `json:"Td"` // 真实伤害 整数值 无视抗性 Hp int64 `json:"Hp"` // 血量 整数值 As int64 `json:"As"` // 攻速 小数值 1秒攻击多少次,越大攻速越快 Crt float64 `json:"Crt"` // 暴击率 小数值 展示百分比 Dmg int64 `json:"Dmg"` // 暴击伤害 小数值 展示百分比 Heal int64 `json:"Heal"` // 治疗力 整数值 控制恢复量 GridLimit int64 `json:"GridLimit"` // 联结网格块上限 Range int64 `json:"Range"` // 警戒范围 普攻范围 整数值 以此地块为中心的半径像素大小 进入此范围英雄开始攻击 UpText string `json:"UpText"` // 升星技能加成文本 UpExpend [][]int64 `json:"UpExpend"` // 下级消耗材料 [[道具ID,数量]] } // 要塞天赋-Talent exported from 要塞天赋配置.xlsx type FortTalent struct { Uid int64 `json:"Uid"` // 唯一ID Next int64 `json:"Next"` // 下级天赋 Tpye int64 `json:"Tpye"` // 天赋类型 1--主天赋 2--副天赋 Lv int64 `json:"Lv"` // 等级要求 Icon string `json:"Icon"` // 图标资源 Ant int64 `json:"Ant"` // 攻击 Hp int64 `json:"Hp"` // 生命 Heal int64 `json:"Heal"` // 治疗力 As float64 `json:"As"` // 攻速 Crt float64 `json:"Crt"` // 暴击率 Td int64 `json:"Td"` // 真伤 Range int64 `json:"Range"` // 攻击范围 PAnt float64 `json:"PAnt"` // 攻击百分比 Pen float64 `json:"Pen"` // 穿透 PHp float64 `json:"PHp"` // 生命百分比 Des string `json:"Des"` // 天赋描述 Consume [][]int64 `json:"Consume"` // 消耗 }