package model // 关卡列表-LevelList exported from 关卡配置.xlsx type LevelList struct { Uid int64 `json:"Uid"` // 关卡编号 每个关卡都有一个唯一编号 Type int64 `json:"Type"` // 关卡类型 1:多人 2:多人主线 3:单人主线 4:PVP Name string `json:"Name"` // 关卡名字 Chapter int64 `json:"Chapter"` // 所属大章 Level int64 `json:"Level"` // 本章排序 (小章节ID) Unlock [][]int64 `json:"Unlock"` // 解锁条件 [类型,数值] 1--玩家等级 2--通关前置章节 WaveNum int64 `json:"WaveNum"` // 关卡总波数 Cost [][]int64 `json:"Cost"` // 关卡消耗 IconRes string `json:"IconRes"` // 入口怪物资源 Map string `json:"Map"` // 调用场景 WavePlan int64 `json:"WavePlan"` // 每关波数组号 ConnectUp int64 `json:"ConnectUp"` // 连接上限提升组 Restore float64 `json:"Restore"` // 要塞恢复 基础治疗力比例 小数 CrystalGroup []int64 `json:"CrystalGroup"` // 小水晶出现逻辑 【基础水晶数,水晶随机组】 Time int64 `json:"Time"` // 准备时间 秒 PosPlan int64 `json:"PosPlan"` // 坐标点组号 RandomPlan int64 `json:"RandomPlan"` // 刷新规则策略 读取刷新策略表组号 EnhanceCost []int64 `json:"EnhanceCost"` // 召唤等级提升消耗 【初始消耗,随后累加量】 InitGold int64 `json:"InitGold"` // 初始金币数 整数 InitUse int64 `json:"InitUse"` // 初始刷新消耗 整数 UseUp int64 `json:"UseUp"` // 刷新消耗成长 整数 ResetTime int64 `json:"ResetTime"` // 重置时间 /天 -1:不会重置 Award int64 `json:"Award"` // 掉落奖励组 波数掉落组合-RewardMix 中的ID Preview [][]int64 `json:"Preview"` // 奖励预览 } // package model // 关卡每波组合-LevelWavePlan exported from 关卡配置.xlsx type LevelWavePlan struct { Uid int64 `json:"Uid"` // 唯一编号 GroupId int64 `json:"GroupId"` // 所属组号 Wave int64 `json:"Wave"` // 波数编号 Time int64 `json:"Time"` // 单波总时间 MonsterGroupId int64 `json:"MonsterGroupId"` // 每波出怪策略组号 Level float64 `json:"Level"` // 怪物成长等级 Pen int64 `json:"Pen"` // 每波全局穿透 Countdown int64 `json:"Countdown"` // 结束倒计时 普通:3秒 结尾:0秒 Award [][]int64 `json:"Award"` // 提前结束奖励 } // package model // 出怪策略组-LevelMonsterPlan exported from 关卡配置.xlsx type LevelMonsterPlan struct { Uid int64 `json:"Uid"` // 唯一编号 GroupId int64 `json:"GroupId"` // 策略组号 Id int64 `json:"Id"` // 小编号 MonsterUid int64 `json:"MonsterUid"` // 怪物ID Interval int64 `json:"Interval"` // 生成间隔时间 秒 可以小数值 生成下一个的间隔 Delay int64 `json:"Delay"` // 延迟生成时间 秒 每波开头时的只针对第一只怪的延迟 PosList []int64 `json:"PosList"` // 生成坐标点编号列表 对应出怪坐标点配置中的坐标点编号 Award [][]int64 `json:"Award"` // 怪物死亡奖励货币 [[道具id,数量]] } // package model // 出怪坐标点-LevelPosPlan exported from 关卡配置.xlsx type LevelPosPlan struct { Uid int64 `json:"Uid"` // 唯一ID GroupId int64 `json:"GroupId"` // 组号 PosId int64 `json:"PosId"` // 坐标点编号 Angle int64 `json:"Angle"` // 角度 Range int64 `json:"Range"` // 离中心距离 像素数 } // package model // 刷新策略组-LevelEnhancePlan exported from 关卡配置.xlsx type LevelEnhancePlan struct { Uid int64 `json:"Uid"` // 唯一编号 GroupId int64 `json:"GroupId"` // 组编号 Level int64 `json:"Level"` // 等级 Quality int64 `json:"Quality"` // 品质 1:1 2:2 3:3 4:4 Weight int64 `json:"Weight"` // 出现权重 } // package model // 连接上限提升-LevelConnectUp exported from 关卡配置.xlsx type LevelConnectUp struct { Uid int64 `json:"Uid"` // 唯一编号 GroupId int64 `json:"GroupId"` // 组编号 Level int64 `json:"Level"` // 等级 UpNum int64 `json:"UpNum"` // 提升数量 Use int64 `json:"Use"` // 消耗幸运币 } // 关卡进度奖励-ProgressReward exported from 关卡进度奖励.xlsx type ProgressReward struct { Uid int64 `json:"Uid"` // 关卡编号 每个关卡都有一个唯一编号 WaveNum int64 `json:"WaveNum"` // 波数 FirstReward [][]int64 `json:"FirstReward"` // 首通奖励列表 【【道具ID,数量】】 CycleReward [][]int64 `json:"CycleReward"` // 循环奖励列表 【【道具ID,数量】】 }