123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146 |
- package model
- // 章节类型
- // 多人 多人主线 单人主线 PVP
- const (
- LevelTypeCooperation = 1
- LevelTypeMainMulti = 2
- LevelTypeMainSingle = 3
- LevelTypePVP = 4
- )
- func CombineLevelId(typ int64, chapter int64, level int64) int64 {
- id := typ*100000 + chapter*100 + level
- return id
- }
- // type LevelListItem struct {
- // 关卡列表-LevelList exported from 关卡配置.xlsx
- type LevelListItem struct {
- Uid int64 `json:"Uid"` // 关卡编号 每个关卡都有一个唯一编号
- Type int64 `json:"Type"` // 关卡类型 1:多人 2:多人主线 3:单人主线 4:PVP
- Name string `json:"Name"` // 关卡名字
- Chapter int64 `json:"Chapter"` // 所属大章
- Level int64 `json:"Level"` // 本章排序 (小章节ID)
- Unlock [][]int64 `json:"Unlock"` // 解锁条件 [类型,数值] 1--玩家等级 2--通关前置章节
- WaveNum int64 `json:"WaveNum"` // 关卡总波数
- Cost [][]int64 `json:"Cost"` // 关卡消耗
- IconRes string `json:"IconRes"` // 入口怪物资源
- Map string `json:"Map"` // 调用场景
- MapGrid []int64 `json:"MapGrid"` // 地图网格 【横格子数,竖格子数】 服务端用来计算中心点,水晶系统相关
- CorePos [][]int64 `json:"CorePos"` // 要塞所在格子坐标 最左上角开始算 【【格子x坐标,格子y坐标】】
- RepelPos [][]int64 `json:"RepelPos"` // 水晶不能生成格子 最左上角开始算 【【格子x坐标,格子y坐标】】
- WavePlan int64 `json:"WavePlan"` // 每关波数组号
- ConnectUp int64 `json:"ConnectUp"` // 连接上限提升组
- Restore float64 `json:"Restore"` // 要塞恢复 基础治疗力比例 小数
- RestoreUse []int64 `json:"RestoreUse"` // 要塞恢复消耗 【基础消耗,每次增加】 消耗幸运币
- CrystalGroup []int64 `json:"CrystalGroup"` // 小水晶出现逻辑 【基础水晶数,水晶随机组】
- Time int64 `json:"Time"` // 准备时间 秒
- PosPlan int64 `json:"PosPlan"` // 坐标点组号
- RandomPlan int64 `json:"RandomPlan"` // 刷新规则策略 读取刷新策略表组号
- InitGold int64 `json:"InitGold"` // 初始银币数 整数
- InitUse int64 `json:"InitUse"` // 初始刷新消耗 整数
- UseUp int64 `json:"UseUp"` // 刷新消耗成长 整数
- ResetTime int64 `json:"ResetTime"` // 重置时间 /天 -1:不会重置
- CycleAward int64 `json:"CycleAward"` // 合作关卡周期奖励 重置时间达到时将重置该部分奖励
- FirstAward int64 `json:"FirstAward"` // 首通奖励 掉落组ID(0代表无)
- Award int64 `json:"Award"` // 掉落奖励组 波数掉落组合-RewardMix 中的ID
- Preview [][]int64 `json:"Preview"` // 奖励预览
- BossDet []int64 `json:"BossDet"` // 关卡BOSS详情
- MonsterDet []int64 `json:"MonsterDet"` // 关卡小怪详情
- } // package model
- // 关卡每波组合-LevelWavePlan exported from 关卡配置.xlsx
- type LevelWavePlan struct {
- Uid int64 `json:"Uid"` // 唯一编号
- GroupId int64 `json:"GroupId"` // 所属组号
- Wave int64 `json:"Wave"` // 波数编号
- Time int64 `json:"Time"` // 单波总时间
- MonsterGroupId int64 `json:"MonsterGroupId"` // 每波出怪策略组号
- Level float64 `json:"Level"` // 怪物成长等级
- Pen int64 `json:"Pen"` // 每波全局穿透
- Countdown int64 `json:"Countdown"` // 结束倒计时 普通:3秒 结尾:0秒
- Award [][]int64 `json:"Award"` // 提前结束奖励
- } // package model
- // 出怪策略组-LevelMonsterPlan exported from 关卡配置.xlsx
- type LevelMonsterPlan struct {
- Uid int64 `json:"Uid"` // 唯一编号
- GroupId int64 `json:"GroupId"` // 策略组号
- Id int64 `json:"Id"` // 小编号
- MonsterUid int64 `json:"MonsterUid"` // 怪物ID
- Interval int64 `json:"Interval"` // 生成间隔时间 秒 可以小数值 生成下一个的间隔
- Delay int64 `json:"Delay"` // 延迟生成时间 秒 每波开头时的只针对第一只怪的延迟
- PosList []int64 `json:"PosList"` // 生成坐标点编号列表 对应出怪坐标点配置中的坐标点编号
- Award [][]int64 `json:"Award"` // 怪物死亡奖励货币 [[道具id,数量]]
- } // package model
- // 出怪坐标点-LevelPosPlan exported from 关卡配置.xlsx
- type LevelPosPlan struct {
- Uid int64 `json:"Uid"` // 唯一ID
- GroupId int64 `json:"GroupId"` // 组号
- PosId int64 `json:"PosId"` // 坐标点编号
- Angle int64 `json:"Angle"` // 角度
- Range int64 `json:"Range"` // 离中心距离 像素数
- } // package model
- // 刷新策略组-LevelEnhancePlan exported from 关卡配置.xlsx
- type LevelEnhancePlan struct {
- Uid int64 `json:"Uid"` // 唯一编号
- GroupId int64 `json:"GroupId"` // 组编号
- Level int64 `json:"Level"` // 等级
- Quality int64 `json:"Quality"` // 品质 1:1 2:2 3:3 4:4
- Weight int64 `json:"Weight"` // 出现权重
- } // package model
- // 连接上限提升-LevelConnectUp exported from 关卡配置.xlsx
- type LevelConnectUp struct {
- Uid int64 `json:"Uid"` // 唯一编号
- GroupId int64 `json:"GroupId"` // 组编号
- Level int64 `json:"Level"` // 等级
- UpNum int64 `json:"UpNum"` // 提升数量
- Use int64 `json:"Use"` // 消耗幸运币
- }
- // 关卡进度奖励-ProgressReward exported from 关卡进度奖励.xlsx
- // type ProgressReward struct {
- // Uid int64 `json:"Uid"` // 关卡编号 每个关卡都有一个唯一编号
- // WaveNum int64 `json:"WaveNum"` // 波数
- // FirstReward [][]int64 `json:"FirstReward"` // 首通奖励列表 【【道具ID,数量】】
- // CycleReward [][]int64 `json:"CycleReward"` // 循环奖励列表 【【道具ID,数量】】
- // }
- // 波数掉落组合-RewardMix exported from 掉落相关配置.xlsx
- type RewardMix struct {
- Uid int64 `json:"Uid"` // 唯一ID
- GroupID int64 `json:"GroupID"` // 组号
- Inning int64 `json:"Inning"` // 波数
- FixedForm int64 `json:"FixedForm"` // 固定掉落组 固定掉落组号
- RandomForm [][]int64 `json:"RandomForm"` // 随机掉落组 【【随机掉落组号,随机次数】】
- SelectForm int64 `json:"SelectForm"` // 自选掉落组 自选掉落组号
- }
- // 固定掉落组-RewardFixed exported from 掉落相关配置.xlsx
- type RewardFixed struct {
- GroupID int64 `json:"GroupID"` // 掉落组号
- Type int64 `json:"Type"` // 道具类型 1:普通道具 2:装备类 3;铭文类型 4;道具宝箱
- ItemID int64 `json:"ItemID"` // 道具ID
- Num int64 `json:"Num"` // 道具数量
- } // package model
- // 随机掉落组-RewardRandom exported from 掉落相关配置.xlsx
- type RewardRandom struct {
- GroupID int64 `json:"GroupID"` // 掉落组号
- Type int64 `json:"Type"` // 道具类型 1:普通道具 2:装备类 3;铭文类型 4;道具宝箱
- ItemID int64 `json:"ItemID"` // 道具ID
- Num int64 `json:"Num"` // 道具数量
- Weight int64 `json:"Weight"` // 权重
- } // package model
- // 自选掉落组-SelectRandom exported from 掉落相关配置.xlsx
- type SelectRandom struct {
- GroupID int64 `json:"GroupID"` // 掉落组号
- Type int64 `json:"Type"` // 道具类型 1:普通道具 2:装备类 3;铭文类型 4;道具宝箱
- ItemID int64 `json:"ItemID"` // 道具ID
- Num int64 `json:"Num"` // 道具数量
- }
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