package model func RuneTypeToWearPos(typ int64) int64 { if typ >= 1 && typ <= 6 { return typ - 1 } return -1 } // 符文表-Rune exported from 符文配置.xlsx type Rune struct { Uid int64 `json:"Uid"` // 唯一ID Type int64 `json:"Type"` // 类型 1-攻击符文 2-均衡符文 3-防御符文 4-战争符文 5-戒律符文 6-潜能符文 Name string `json:"Name"` // 名称 FortModeLv int64 `json:"FortModeLv"` // 要塞等级要求 0--不限(且不显示) Res string `json:"Res"` // 资源 Grade int64 `json:"Grade"` // 品阶 Quality int64 `json:"Quality"` // 品质 1--白 2--绿 3--蓝 4--紫 5--橙 6--红 EntrySkill1 [][]int64 `json:"EntrySkill1"` // 第一基础词条 要塞攻击力增加 【【技能类型】,【参数】】 EntrySkill2 [][]float64 `json:"EntrySkill2"` // 第二基础词条 【【技能类型】,【参数】】 Num int64 `json:"Num"` // 词条数量 Disintegration []int64 `json:"Disintegration"` // 分解道具 【道具ID,数量】 } // 符文升级表-RuneUp exported from 符文配置.xlsx type RuneLevel struct { Uid int64 `json:"Uid"` // 唯一ID Type int64 `json:"Type"` // 部位类型 1-攻击符文 2-均衡符文 3-防御符文 4-战争符文 5-戒律符文 6-潜能符文 FortModeLv int64 `json:"FortModeLv"` // 要塞等级要求 该部位升级要求 Lv int64 `json:"Lv"` // 等级 符文所在坑位等级 初始从【0】级开始 EntrySkill1 [][]int64 `json:"EntrySkill1"` // 第一基础词条 要塞攻击力增加 【【技能类型】,【参数】】 EntrySkill2 [][]float64 `json:"EntrySkill2"` // 第二基础词条 【【技能类型】,【参数】】 Consume [][]int64 `json:"Consume"` // 升级消耗 【【道具ID,数量】,【道具ID,数量】】 } // 符文重铸词条表-RuneEntry exported from 符文配置.xlsx type RuneEntry struct { Uid int64 `json:"Uid"` // 唯一ID Type int64 `json:"Type"` // 部位类型 1-攻击符文 2-均衡符文 3-防御符文 4-战争符文 5-戒律符文 6-潜能符文 SkillType int64 `json:"SkillType"` // 属性类型 Down int64 `json:"Down"` // 品阶下限 Up int64 `json:"Up"` // 品阶上限 Range []float64 `json:"Range"` // 数值范围 小数值保留4位 【最小值,最大值】 Weight int64 `json:"Weight"` // 权重 } // 符文重铸消耗表-RuneUse exported from 符文配置.xlsx type RuneUse struct { Uid int64 `json:"Uid"` // 唯一ID Grade int64 `json:"Grade"` // 品阶 Quality int64 `json:"Quality"` // 品质 RuneUse [][]int64 `json:"RuneUse"` // 重铸消耗 LockUse []int64 `json:"LockUse"` // 锁定消耗 (每锁定1条的消耗) } // 品阶套装-RuneGrade exported from 符文配置.xlsx type RuneGrade struct { Uid int64 `json:"Uid"` // 唯一ID Grade int64 `json:"Grade"` // 品阶 Quality int64 `json:"Quality"` // 品质 EntrySkill [][]int64 `json:"EntrySkill"` // 要塞攻击力增加 【【技能类型】,【参数】】 }