package model // LandBase 英雄类型列表-LandBase exported from 英雄配置.xlsx type LandBase struct { ID int64 `json:"ID"` // 地块ID Name string `json:"Name"` // 地块名字 Type int64 `json:"Type"` // 地块定位类型 1:基础 2:神话 Quality int64 `json:"Quality"` // 品质 1:白 2:绿 3:蓝 4:紫 10:神话 Camp int64 `json:"Camp"` // 阵营类型 1:天神 2:半神 3:军团 4:侠盗 5:魔灵 6:恶魔 Tag [][]int64 `json:"Tag"` // 定位列表 查找定位文本表 【【对应形象定位】,【对应形象定位】】 HeroRes []int64 `json:"HeroRes"` // 对应形象的数值 可变换形态的填数组 SkinList []int64 `json:"SkinList"` // 皮肤组 【皮肤组号,皮肤组号】 在英雄形象列表 默认第一个是基础皮肤 Formula []int64 `json:"Formula"` // 合成公式 【【地块ID,品质】,【地块ID,品质】】 Shape []int64 `json:"Shape"` // 地块所占格子 【【第1行1格,第1行2格,第1行3格……】, 【第2行1格,第2行2格,第2行3格……】, 【第3行1格,第3行2格,第3行3格……】】 0:空 1:有 注意:每个块的第一横行要写全,用来判断此地块的长度。 Offset []int64 `json:"Offset"` // 角色的偏移格子数 单位:格 角色的中心点位置 LandRes int64 `json:"LandRes"` // 形状类型 Dmg float64 `json:"Dmg"` // 升级增加的暴击伤害% 小数值 GetWey []int64 `json:"GetWey"` // 获取方式 0:初始获得 1:钻石购买 2:其它直接获得 ExclusiveItem int64 `json:"ExclusiveItem"` // 碎片道具ID DiamondNum int64 `json:"DiamondNum"` // 钻石价格 Disintegration []int64 `json:"Disintegration"` // 分解获得 神话英雄招募时若已获得则自动分解 IsShow int64 `json:"IsShow"` // 列表中是否显示 0:不显示 1:显示 } // 英雄皮肤表-LandModeSkin exported from 英雄配置.xlsx type LandModeSkin struct { SkinId int64 `json:"SkinId"` // 皮肤组号 HeroId int64 `json:"HeroId"` // 造型所属英雄 Name string `json:"Name"` // 形象名字 Skill int64 `json:"Skill"` // 皮肤技能 界面上显示 技能ID 0:没有技能 CollectAdd float64 `json:"CollectAdd"` // 收集属性 本体伤害加成 文本:"收集属性:本体伤害+x%" /小数 0:没有 Quality int64 `json:"Quality"` // 皮肤品质 6-神话 5-传说 4-史诗 HeroRes string `json:"HeroRes"` // 默认形象 UnlockItem int64 `json:"UnlockItem"` // 解锁道具 道具表中ID 0:默认解锁 } // package model // LandUpList 英雄升级列表-LandUpList exported from 英雄配置.xlsx type LandUpList struct { Uid int64 `json:"Uid"` // 唯一编号 ID int64 `json:"ID"` // 英雄ID Level int64 `json:"Level"` // 地块外围等级 Consume [][]int64 `json:"Consume"` // 升级至本级所需材料 【【道具ID,消耗数量】】 注:第1位是升级材料,第2位是金币 // UpText string `json:"UpText"` // 升星技能加成文本 } // LandMode 英雄形象列表-LandMode exported from 英雄配置.xlsx type LandMode struct { Uid int64 `json:"Uid"` // 唯一ID SkinId int64 `json:"SkinId"` // 最终皮肤组号 每种英雄预留5个位置 服务器要求将此组和HeroId关联 公式:HeroId * 1000+皮肤组号 HeroId int64 `json:"HeroId"` // 造型所属英雄 Order int64 `json:"Order"` // 进阶顺序 Name string `json:"Name"` // 形象名字 HeroRes string `json:"HeroRes"` // 英雄资源名 Pos []int64 `json:"Pos"` // 子弹发射点 怪物资源上找 可多个发射点 Skill int64 `json:"Skill"` // 皮肤技能 界面上显示 技能ID 0:没有技能 } // 英雄形象数值-LandModeData exported from 英雄配置.xlsx type LandModeData struct { Uid int64 `json:"Uid"` // 唯一编号 ID int64 `json:"ID"` // 地块ID Order int64 `json:"Order"` // 进阶顺序 基础:升级形态 神话:变化形态 Level int64 `json:"Level"` // 地块外围等级 Ant int64 `json:"Ant"` // 基础攻击力 整数值 Attr int64 `json:"Attr"` // 攻击属性 1:物理 2:魔法 Pen int64 `json:"Pen"` // 全能穿透 整数值 全局生效 Apen int64 `json:"Apen"` // 物理穿透 整数值 全局生效 Mpen int64 `json:"Mpen"` // 魔法穿透 整数值 全局生效 Td int64 `json:"Td"` // 真实伤害 整数值 无视抗性 As int64 `json:"As"` // 攻速 小数值 1秒攻击多少次,越大攻速越快 Crt int64 `json:"Crt"` // 暴击率 小数值 展示百分比 Dmg int64 `json:"Dmg"` // 暴击伤害 小数值 展示百分比 Range int64 `json:"Range"` // 警戒范围 普攻范围 整数值 以此地块为中心的半径像素大小 进入此范围英雄开始攻击 Price []int64 `json:"Price"` // 出售价格 【道具ID,数量】 OrdinarySkill int64 `json:"OrdinarySkill"` // 普攻技能ID 0:没有普攻 SkillList []int64 `json:"SkillList"` // 技能列表 (临时) 【【技能ID,动作编号,是否解锁】】 普通攻击动作编号永远为1 0:未解锁 1:已解锁 } // package model // 定位文本-LandTag exported from 英雄配置.xlsx type LandTag struct { Uid int64 `json:"Uid"` // 编号 Text string `json:"Text"` // 定位文本 Icon string `json:"Icon"` // 背景资源 }