package msg // HeroRecruit 英雄招募 type HeroRecruit struct { PlayerId int64 `json:"userId"` Num int64 `json:"num"` // 招募倍数 单次招募和10次招募 IsSkip int64 `json:"isSkip"` // 是否跳过动画 0否 1是 Wave int64 `json:"wave"` // 第几次招募。 第1次招募需要消耗道具,如果第1次成功招募相应数量可免费进行第2次招募,以此类推第3次、4次... } type ResponseHeroRecruit struct { ErrCode int `json:"errCode"` Msg string `json:"msg,omitempty"` Data *HeroRecruitData `json:"data"` } // type HeroConvertData struct { // HeroId int64 `json:"heroId"` // Materials []int64 `json:"materialId"` // 兑换道具id,数量 // Times int64 `json:"times"` // 兑换次数 // } type HeroRecruitData struct { Shows []int64 `json:"shows"` Gets []int64 `json:"gets"` Costs map[int64]int64 `json:"costs"` Heros []*HeroItem `json:"heros"` Treasures []*TreasureItem `json:"treasures"` Materials map[int64]int64 `json:"materials"` Converts map[int64]int64 `json:"convert"` //英雄ID:转化数量 Score int64 `json:"score"` //积分 Wave int64 `json:"wave"` //完成几次招募 CountNum int64 `json:"countNum"` //共招募几个道具 // Step1 [14][2]int64 `json:"step1"` // 第一步:随机14个可招募道具结果 [[道具id,道具数量]] // Step3 []*Step3Item `json:"step3"` // 第三步:随机招募获得道具及数量结果 {Step1.index:[2001,1000]} // NextFree int64 `json:"nextFree"` // 是否可以免费继续招募 0否 1是 // Step2 int64 `json:"step2"` // 第二步:随机招募道具数量结果 } type Step3Item struct { Index int64 `json:"index"` // Step1的下标 ID int64 `json:"id"` // 道具id Num int64 `json:"num"` // 道具数量 Flag int64 `json:"flag"` // 英雄是否为首次获得 1:获得新英雄 2:获得英雄但进行了转化 0:按Index取结果 } const ( FlagNewHero = 1 // 1:获得新英雄 FlagTransform = 2 // 2:获得已有英雄全部进行了转化 FlagHeroTransform = 3 // 2:获得新英雄并进行了转化 ) // HeroPointRecruit 积分招募 type HeroPointRecruit struct { PlayerId int64 `json:"userId"` } type ResponseHeroPointRecruit struct { ErrCode int `json:"errCode"` Msg string `json:"msg,omitempty"` Data *HeroPointRecruitData `json:"data"` } type HeroPointRecruitData struct { Costs map[int64]int64 `json:"costs"` Heros []*HeroItem `json:"heros"` Materials map[int64]int64 `json:"materials"` Converts map[int64]int64 `json:"convert"` //英雄ID:转化数量 // ID int64 `json:"id"` // 道具id // Num int64 `json:"num"` // 道具数量 // Flag int64 `json:"flag"` // 英雄是否为首次获得 1:获得新英雄 2:获得英雄但进行了转化 0:按Index取结果 } // TreasureRecruit 宝物招募 type TreasureRecruit struct { PlayerId int64 `json:"userId"` Num int64 `json:"num"` // 招募次数 } type ResponseTreasureRecruit struct { ErrCode int `json:"errCode"` Msg string `json:"msg,omitempty"` Data *TreasureRecruitData `json:"data"` } type TreasureRecruitData struct { Materials map[int64]int64 `json:"materials"` Treausres []*TreasureItem `json:"treausres"` Cost map[int64]int64 `json:"cost"` } type TreasureItem struct { Id int64 `json:"id"` Level int64 `json:"level"` // 等级 Star int64 `json:"star"` // 星级 } type HeroItem struct { ID int64 `json:"id"` Level int64 `json:"level"` Wear int64 `json:"wear"` } // EpigraphRecruit 铭文招募 type EpigraphRecruit struct { PlayerId int64 `json:"userId"` Num int64 `json:"num"` // 招募次数 } type ResponseEpigraphRecruit struct { ErrCode int `json:"errCode"` Msg string `json:"msg,omitempty"` Data [][]int64 `json:"data"` }